Unity - 클라이언트 데이터 저장/불러오기, 파일 유효성 검사
게임을 만들 때, 필수 요소 중 하나는 저장과 불러오기 입니다 데이터를 저장할 때에는 서버에 저장하는 방식과 클라이언트에 저장하는 방식이 있습니다. 클라이언트에 저장하는 방법은 서버에 저장할 때보다 빠르다는 장점이 있습니다. 서버에 연결하는 시간을 기다릴 필요가 없기 때문에 빠릅니다. 클라이언트 저장 방식의 단점으로는 유저가 파일을 쉽게 찾아 변조할 수 있는 취약점이 있습니다. 프로그램의 저장 경로를 찾기만 하면 세이브 데이터를 확인 및 수정 할 수 있기 때문입니다. 아래 목차를 Ctrl + F 로 검색하여 찾아가시면 빠릅니다. 1. 실험용 오브젝트 준비하기 2. 데이터를 담을 클래스 작성하기 3. 데이터 저장/불러오기를 관리할 스크립트 작성하기 3.1. 파일 유효성 검사 4. 실행해보기 1. 실험용 오..
2023.03.24